Biblioteca de plantillas
La Biblioteca de plantillas les ofrece bloques listos para usar en sistemas comunes de novelas visuales. En lugar de crear cada mecánica desde cero, pueden insertar una plantilla y adaptarla a su propia historia.
Plantillas disponibles
- Estadísticas y atributos para registrar fuerza, conocimiento, encanto y más
- Sistemas de inventario y mochila para recolectar y usar objetos
- Seguimiento de afecto y relaciones para progresión de rutas y dinámicas de personajes
- Sistemas de tiempo y calendario para historias basadas en días, semanas y horarios
- Navegación por mapa para elecciones basadas en ubicaciones y exploración
- Minijuegos para momentos interactivos y desafíos opcionales
- Sistemas de logros para desbloqueos y metas adicionales
INFO
Las plantillas son un gran punto de partida cuando saben qué mecánica quieren, pero no quieren construir cada pieza por su cuenta. Pueden ahorrar horas de configuración y ayudarles a empezar a probar ideas mucho antes.
Cómo usarla
- Abran la Biblioteca de plantillas.
- Exploren las plantillas disponibles y lean qué hace cada una.
- Previsualicen la plantilla para entender cómo funciona durante el juego.
- Insértenla en su proyecto con un clic.
- Ajusten nombres, texto, valores y presentación para que encaje con su historia.
Por qué las plantillas son útiles
- Les ayudan a prototipar sistemas de juego rápidamente.
- Hacen que las funciones complejas sean más fáciles de abordar.
- Les dan una estructura práctica sobre la cual construir.
- Son útiles tanto para primeros proyectos como para producción más rápida.
Personalización después de insertar
Una vez que una plantilla esté en su proyecto, pueden adaptarla a su mundo cambiando:
- Nombres de variables y etiquetas
- Texto de ambientación y redacción de menús
- Valores, recompensas y umbrales
- Presentación visual y textos de UI
TIP
Las plantillas funcionan especialmente bien en conjunto. Por ejemplo, pueden combinar un sistema de tiempo con navegación por mapa y seguimiento de relaciones para crear un ciclo de juego más rico.
Buenas prácticas
- Empiecen con la plantilla más pequeña que resuelva su necesidad.
- Renombren variables y textos desde el inicio para que el sistema se sienta propio de su historia.
- Prueben la mecánica en una escena corta antes de usarla en todas partes.
- Mantengan notas sobre qué plantillas usaron para que las actualizaciones futuras sigan organizadas.