Editor de pantallas
El Editor de pantallas es un espacio de trabajo visual para crear pantallas personalizadas de el motor de juego. Úsenlo para diseñar interfaces de juego sin tener que acomodar todo a mano en código de pantalla.
Qué pueden crear
- Menús principales y menús de pausa personalizados
- Superposiciones HUD para estadísticas, misiones o información de estado
- Pantallas de inventario y mochila
- Paneles de estado de personajes
- Menús de configuración y pantallas de opciones especiales
- Pantallas de interfaz únicas para las mecánicas de su juego
Elementos principales
Pueden combinar piezas comunes de interfaz como:
- Texto para etiquetas, títulos e instrucciones
- Botones para opciones y acciones
- Imágenes para íconos, fondos e ilustraciones
- Barras para salud, energía, progreso o afecto
- Cuadrículas para distribuir objetos y estructurar menús
- Viewports para áreas desplazables
- Marcos para agrupar contenido y aplicar estilos
INFO
El Editor de pantallas es especialmente útil cuando la interfaz predeterminada no alcanza para su proyecto. Si su historia incluye sistemas personalizados, aquí pueden crear las pantallas que los acompañan.
Cómo usarlo
- Abran el Editor de pantallas desde el área de herramientas.
- Empiecen con una pantalla en blanco o elijan una plantilla.
- Arrastren y suelten elementos sobre el lienzo.
- Ajusten texto, imágenes, espaciado, alineación y comportamiento en el panel de propiedades.
- Previsualicen la pantalla en tiempo real mientras trabajan.
- Exporten el resultado como código de pantalla de el motor de juego cuando esté listo.
Cuándo usar el Editor de pantallas
- Quieren un estilo de menú personalizado en lugar del aspecto predeterminado.
- Su juego necesita una pantalla de inventario, mapa, códice o estadísticas.
- Están agregando mecánicas especiales que requieren su propia interfaz.
- Quieren prototipar ideas de UI visualmente antes de incorporarlas al juego.
TIP
Empiecen con una plantilla y luego personalicen una parte a la vez. Los cambios pequeños y graduales son la forma más fácil de construir una pantalla pulida.
Consejos útiles
- Construyan primero la estructura y después refinen colores y espaciado.
- Prueben botones y áreas desplazables desde el inicio.
- Mantengan las acciones importantes fáciles de encontrar.
- Reutilicen estilos entre pantallas para que la UI se sienta coherente.