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スクリーンエディタ

スクリーンエディタは、カスタム ゲームエンジン スクリーンを構築するためのビジュアルワークスペースです。 スクリーンコードをすべて手書きすることなく、ゲームインターフェースをデザインできます。

構築できるもの

  • カスタムメインメニューとポーズメニュー
  • ステータス・クエスト・情報のための HUD オーバーレイ
  • インベントリとバックパックスクリーン
  • キャラクターステータスパネル
  • 設定メニューと特殊オプションスクリーン
  • ゲームメカニクス用のユニークなインターフェーススクリーン

コアエレメント

よく使われるインターフェースパーツを組み合わせられます。

  • テキスト — ラベル・タイトル・説明文
  • ボタン — 選択肢とアクション
  • 画像 — アイコン・背景・イラスト
  • バー — HP・エネルギー・進捗・アフェクション
  • グリッド — アイテムレイアウトとメニュー構造
  • ビューポート — スクロール可能エリア
  • フレーム — コンテンツのグループ化とスタイリング

INFO

スクリーンエディタは、デフォルトのインターフェースではプロジェクトに不十分な場合に特に役立ちます。 カスタムシステムを含むストーリーの場合、ここでそれをサポートするスクリーンを構築できます。

使い方

  1. ツールエリアから スクリーンエディタ を開く。
  2. 空白スクリーンから始めるか、テンプレートを選ぶ。
  3. エレメントをキャンバス上にドラッグ&ドロップする。
  4. プロパティパネルでテキスト・画像・スペーシング・アライメント・動作を調整する。
  5. 作業しながらリアルタイムでスクリーンをプレビューする。
  6. 準備ができたら結果を ゲームエンジン スクリーンコードとしてエクスポートする。

スクリーンエディタを使うべきタイミング

  • デフォルトの見た目ではなくカスタムメニュースタイルが欲しいとき。
  • ゲームにインベントリ・マップ・コーデックス・ステータスのスクリーンが必要なとき。
  • 専用のインターフェースが必要な特別なメカニクスを追加するとき。
  • ゲームに組み込む前に UI アイデアをビジュアルでプロトタイプしたいとき。

TIP

テンプレートから始めて、一度に一パーツずつカスタマイズしましょう。 小さく段階的な変更が、磨かれたスクリーンを構築する最も簡単な方法です。

便利なヒント

  • まずレイアウトを構築してから、カラーとスペーシングを磨きましょう。
  • ボタンとスクロールエリアは早めにテストしましょう。
  • 重要なアクションを見つけやすい位置に置きましょう。
  • スクリーン間でスタイルを再利用して、UI に統一感を持たせましょう。

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