スクリーンエディタ
スクリーンエディタは、カスタム ゲームエンジン スクリーンを構築するためのビジュアルワークスペースです。 スクリーンコードをすべて手書きすることなく、ゲームインターフェースをデザインできます。
構築できるもの
- カスタムメインメニューとポーズメニュー
- ステータス・クエスト・情報のための HUD オーバーレイ
- インベントリとバックパックスクリーン
- キャラクターステータスパネル
- 設定メニューと特殊オプションスクリーン
- ゲームメカニクス用のユニークなインターフェーススクリーン
コアエレメント
よく使われるインターフェースパーツを組み合わせられます。
- テキスト — ラベル・タイトル・説明文
- ボタン — 選択肢とアクション
- 画像 — アイコン・背景・イラスト
- バー — HP・エネルギー・進捗・アフェクション
- グリッド — アイテムレイアウトとメニュー構造
- ビューポート — スクロール可能エリア
- フレーム — コンテンツのグループ化とスタイリング
INFO
スクリーンエディタは、デフォルトのインターフェースではプロジェクトに不十分な場合に特に役立ちます。 カスタムシステムを含むストーリーの場合、ここでそれをサポートするスクリーンを構築できます。
使い方
- ツールエリアから スクリーンエディタ を開く。
- 空白スクリーンから始めるか、テンプレートを選ぶ。
- エレメントをキャンバス上にドラッグ&ドロップする。
- プロパティパネルでテキスト・画像・スペーシング・アライメント・動作を調整する。
- 作業しながらリアルタイムでスクリーンをプレビューする。
- 準備ができたら結果を ゲームエンジン スクリーンコードとしてエクスポートする。
スクリーンエディタを使うべきタイミング
- デフォルトの見た目ではなくカスタムメニュースタイルが欲しいとき。
- ゲームにインベントリ・マップ・コーデックス・ステータスのスクリーンが必要なとき。
- 専用のインターフェースが必要な特別なメカニクスを追加するとき。
- ゲームに組み込む前に UI アイデアをビジュアルでプロトタイプしたいとき。
TIP
テンプレートから始めて、一度に一パーツずつカスタマイズしましょう。 小さく段階的な変更が、磨かれたスクリーンを構築する最も簡単な方法です。
便利なヒント
- まずレイアウトを構築してから、カラーとスペーシングを磨きましょう。
- ボタンとスクロールエリアは早めにテストしましょう。
- 重要なアクションを見つけやすい位置に置きましょう。
- スクリーン間でスタイルを再利用して、UI に統一感を持たせましょう。