Skip to content

Редактор экранов

Screen Editor — это визуальное рабочее пространство для создания пользовательских экранов в игровом движке. Используйте его, чтобы проектировать игровые интерфейсы без ручной раскладки всего в коде экранов.

Что можно собрать

  • Пользовательские главные меню и меню паузы
  • HUD-оверлеи для статов, квестов или служебной информации
  • Экраны инвентаря и рюкзака
  • Панели состояния персонажа
  • Меню настроек и специальные экраны опций
  • Уникальные интерфейсные экраны под механику вашей игры

Базовые элементы

Можно комбинировать распространённые части интерфейса, такие как:

  • Текст (Text) для подписей, заголовков и инструкций
  • Кнопки (Buttons) для выборов и действий
  • Изображения (Images) для иконок, фонов и иллюстраций
  • Шкалы (Bars) для здоровья, энергии, прогресса или привязанности
  • Сетки (Grids) для раскладки предметов и структуры меню
  • Области просмотра (Viewports) для прокручиваемых областей
  • Рамки (Frames) для группировки и оформления контента

INFO

Screen Editor особенно полезен, когда стандартного интерфейса недостаточно для вашего проекта. Если в истории есть собственные системы, именно здесь можно собрать экраны, которые их поддерживают.

Как использовать

  1. Откройте Screen Editor в разделе инструментов.
  2. Начните с пустого экрана или выберите шаблон.
  3. Перетаскивайте элементы на полотно.
  4. Настраивайте текст, изображения, отступы, выравнивание и поведение на панели свойств.
  5. Смотрите на экран в реальном времени по мере работы.
  6. Когда будете готовы, экспортируйте результат как код экранов для игровой движок.

Когда использовать редактор экранов

  • Вы хотите собственный стиль меню вместо оформления по умолчанию.
  • В игре нужен инвентарь, карта, кодекс или экран характеристик.
  • Вы добавляете особые механики, которым требуется собственный интерфейс.
  • Хотите визуально прототипировать идеи интерфейса до их внедрения в игру.

TIP

Начните с шаблона, а затем дорабатывайте по одной части за раз. Небольшие постепенные изменения — самый простой путь к полированному экрану.

Полезные советы

  • Сначала соберите макет, а потом уточняйте цвета и интервалы.
  • Рано проверяйте кнопки и прокручиваемые области.
  • Держите важные действия легко заметными.
  • Повторно используйте стили на разных экранах, чтобы интерфейс ощущался цельным.

Built for GenPy creators.