Редактор экранов
Screen Editor — это визуальное рабочее пространство для создания пользовательских экранов в игровом движке. Используйте его, чтобы проектировать игровые интерфейсы без ручной раскладки всего в коде экранов.
Что можно собрать
- Пользовательские главные меню и меню паузы
- HUD-оверлеи для статов, квестов или служебной информации
- Экраны инвентаря и рюкзака
- Панели состояния персонажа
- Меню настроек и специальные экраны опций
- Уникальные интерфейсные экраны под механику вашей игры
Базовые элементы
Можно комбинировать распространённые части интерфейса, такие как:
- Текст (Text) для подписей, заголовков и инструкций
- Кнопки (Buttons) для выборов и действий
- Изображения (Images) для иконок, фонов и иллюстраций
- Шкалы (Bars) для здоровья, энергии, прогресса или привязанности
- Сетки (Grids) для раскладки предметов и структуры меню
- Области просмотра (Viewports) для прокручиваемых областей
- Рамки (Frames) для группировки и оформления контента
INFO
Screen Editor особенно полезен, когда стандартного интерфейса недостаточно для вашего проекта. Если в истории есть собственные системы, именно здесь можно собрать экраны, которые их поддерживают.
Как использовать
- Откройте Screen Editor в разделе инструментов.
- Начните с пустого экрана или выберите шаблон.
- Перетаскивайте элементы на полотно.
- Настраивайте текст, изображения, отступы, выравнивание и поведение на панели свойств.
- Смотрите на экран в реальном времени по мере работы.
- Когда будете готовы, экспортируйте результат как код экранов для игровой движок.
Когда использовать редактор экранов
- Вы хотите собственный стиль меню вместо оформления по умолчанию.
- В игре нужен инвентарь, карта, кодекс или экран характеристик.
- Вы добавляете особые механики, которым требуется собственный интерфейс.
- Хотите визуально прототипировать идеи интерфейса до их внедрения в игру.
TIP
Начните с шаблона, а затем дорабатывайте по одной части за раз. Небольшие постепенные изменения — самый простой путь к полированному экрану.
Полезные советы
- Сначала соберите макет, а потом уточняйте цвета и интервалы.
- Рано проверяйте кнопки и прокручиваемые области.
- Держите важные действия легко заметными.
- Повторно используйте стили на разных экранах, чтобы интерфейс ощущался цельным.