Skip to content

Руководство для начинающих

GenPy — мягкая точка входа для авторов, которые только знакомятся с визуальными новеллами или игровой движок.

Для чего это руководство

  • Начать создавать историю, не пытаясь освоить всё сразу.
  • Осмотреться в редакторе визуально, прежде чем думать о продвинутом контроле.
  • Набраться уверенности, рано и часто просматривая результат.

INFO

Чтобы начать, не нужно знать синтаксис скриптов. Режим Write и пошаговые инструменты помогают сперва сосредоточиться на истории.

Как освоиться

Когда вы впервые открываете GenPy, начните отсюда:

  • Начните с режима Write — это визуальный рабочий процесс без кода.
  • Пользуйтесь AI-помощником, когда нужны помощь, идеи или объяснения.
  • Откройте демо-проект, чтобы увидеть готовый пример сцен, персонажей и выборов.

Рекомендуемый путь обучения

  1. Создайте проект через Novel to Script, вставив немного текста.
  2. Изучите режим Write и перетащите узлы истории в структуру, которая кажется логичной.
  3. Попробуйте VN Player, чтобы посмотреть, что увидит игрок.
  4. Откройте Performance Editor и поэкспериментируйте с режиссурой и подачей сцены.
  5. Когда почувствуете уверенность, попробуйте режим Code для более тонкого контроля.
  6. Используйте Story Flow, чтобы планировать более крупные ветвящиеся сюжеты.

Ключевые понятия для новичков

  • Метки — это сцены, вроде глав или сюжетных моментов.
  • Персонажи должны быть определены до того, как начнут говорить.
  • Выборы создают ветвления, где игрок выбирает разные пути.
  • Переменные отслеживают состояние игры: привязанность, флаги или инвентарь.

Об этом пока можно не переживать

Можно начинать создавать историю, не беспокоясь о:

  • запоминании синтаксиса скриптов
  • финальных артах или звуке до того, как история заработает
  • построении сложной логики с нуля

TIP

Сначала сосредоточьтесь на истории, а визуальную полировку добавьте позже. Смело используйте AI-помощника, а также регулярно сохраняйте и экспортируйте проект, чтобы у вас всегда была рабочая версия.

Хорошая первая цель

Постарайтесь закончить одну короткую играбельную сцену с персонажем, выбором и концовкой. Такой маленький результат научит вас большему, чем попытка сразу спроектировать всю игру.

Built for GenPy creators.