Einsteigerleitfaden
GenPy ist ein sanfter Einstieg für Kreative, die neu bei Visual Novels oder der Game Engine sind.
Wofür dieser Leitfaden gedacht ist
- Mit dem Erstellen von Story-Inhalten beginnen, ohne alles auf einmal lernen zu müssen.
- Den Editor visuell erkunden, bevor Sie sich um fortgeschrittene Steuerung kümmern.
- Selbstvertrauen aufbauen, indem Sie Ihre Arbeit früh und oft in der Vorschau ansehen.
INFO
Sie müssen die Skript-Syntax nicht kennen, um zu beginnen. Write mode und geführte Werkzeuge helfen Ihnen dabei, zuerst mit Ihren Story-Ideen zu starten.
Erste Orientierung
Wenn Sie GenPy zum ersten Mal öffnen, beginnen Sie hier:
- Starten Sie mit Write mode für einen visuellen Workflow ohne Code.
- Nutzen Sie den KI-Assistenten, wann immer Sie Hilfe, Ideen oder Erklärungen möchten.
- Öffnen Sie das Demo-Projekt, um ein fertiges Beispiel mit Szenen, Charakteren und Entscheidungen zu sehen.
Empfohlener Lernpfad
- Erstellen Sie mit Novel to Script ein Projekt, indem Sie etwas Text einfügen.
- Erkunden Sie Write mode und ziehen Sie Story-Knoten in eine sinnvolle Struktur.
- Testen Sie den VN Player, um zu sehen, was Spielerinnen und Spieler erleben.
- Öffnen Sie den Performance Editor, um Regie und Präsentation auszuprobieren.
- Wenn Sie sich sicherer fühlen, probieren Sie den Code mode für erweiterte Kontrolle aus.
- Nutzen Sie Story Flow, um größere verzweigte Erzählungen zu planen.
Wichtige Begriffe für Einsteiger
- Labels sind Szenen, also Kapitel oder Story-Momente.
- Charaktere sollten definiert sein, bevor sie sprechen.
- Entscheidungen erzeugen Verzweigungen, in denen Spielende unterschiedliche Wege wählen.
- Variablen verfolgen den Spielzustand, etwa Zuneigung, Flags oder Inventar.
Darum müssen Sie sich noch nicht kümmern
Sie können mit dem Erstellen beginnen, ohne sich zu stressen wegen:
- Auswendig gelernter Skript-Syntax
- Finaler Grafik oder Audio, bevor die Story funktioniert
- Komplexer Logik von Grund auf
TIP
Konzentrieren Sie sich zuerst auf die Geschichte und ergänzen Sie das visuelle Polishing später. Nutzen Sie den KI-Assistenten gern und speichern sowie exportieren Sie regelmäßig, damit Sie immer eine spielbare Version Ihres Projekts haben.
Ein gutes erstes Ziel
Versuchen Sie, eine kurze spielbare Szene mit einem Charakter, einer Entscheidung und einem Ende fertigzustellen. Dieser kleine Erfolg bringt Ihnen mehr bei, als Ihr ganzes Spiel auf einmal entwerfen zu wollen.