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Guía para principiantes

GenPy es un punto de partida amable para creadores que son nuevos en las novelas visuales o en el motor de juego.

Para qué sirve esta guía

  • Empezar a crear contenido de historia sin aprender todo de una vez.
  • Explorar el editor de forma visual antes de preocuparse por controles avanzados.
  • Ganar confianza previsualizando su trabajo temprano y con frecuencia.

INFO

No necesitan conocer la sintaxis de el motor de juego para empezar. El modo Write y las herramientas guiadas les ayudan a comenzar primero con ideas de historia.

Orientarse

Cuando abran GenPy por primera vez, empiecen aquí:

  • Comiencen con el modo Write para un flujo visual sin código.
  • Usen el asistente de IA cuando quieran ayuda, ideas o explicaciones.
  • Abran el proyecto demo para ver un ejemplo terminado de escenas, personajes y decisiones.

Ruta de aprendizaje recomendada

  1. Creen un proyecto con Novel to Script pegando algo de texto.
  2. Exploren el modo Write y arrastren nodos de historia hasta formar una estructura que tenga sentido.
  3. Prueben el VN Player para previsualizar lo que verán los jugadores.
  4. Abran el Performance Editor para experimentar con dirección de escena y presentación.
  5. Cuando se sientan cómodos, prueben el modo Code para tener control avanzado.
  6. Usen Story Flow para planear narrativas ramificadas más grandes.

Conceptos clave para principiantes

  • Labels son escenas, como capítulos o momentos de la historia.
  • Personajes deberían definirse antes de empezar a hablar.
  • Choices crean ramas donde los jugadores eligen distintos caminos.
  • Variables registran el estado del juego, como afecto, banderas o inventario.

No se preocupen por esto todavía

Pueden empezar a crear sin estresarse por:

  • Memorizar la sintaxis de el motor de juego
  • Tener arte o audio finales antes de que la historia funcione
  • Construir lógica compleja desde cero

TIP

Concéntrense primero en la historia y agreguen pulido visual después. Usen el asistente de IA con libertad, y guarden y exporten con regularidad para tener siempre una versión jugable de su proyecto.

Una buena primera meta

Intenten terminar una escena corta y jugable con un personaje, una decisión y un final. Ese pequeño logro les enseñará más que intentar diseñar todo el juego de una sola vez.

Built for GenPy creators.