Guía para principiantes
GenPy es un punto de partida amable para creadores que son nuevos en las novelas visuales o en el motor de juego.
Para qué sirve esta guía
- Empezar a crear contenido de historia sin aprender todo de una vez.
- Explorar el editor de forma visual antes de preocuparse por controles avanzados.
- Ganar confianza previsualizando su trabajo temprano y con frecuencia.
INFO
No necesitan conocer la sintaxis de el motor de juego para empezar. El modo Write y las herramientas guiadas les ayudan a comenzar primero con ideas de historia.
Orientarse
Cuando abran GenPy por primera vez, empiecen aquí:
- Comiencen con el modo Write para un flujo visual sin código.
- Usen el asistente de IA cuando quieran ayuda, ideas o explicaciones.
- Abran el proyecto demo para ver un ejemplo terminado de escenas, personajes y decisiones.
Ruta de aprendizaje recomendada
- Creen un proyecto con Novel to Script pegando algo de texto.
- Exploren el modo Write y arrastren nodos de historia hasta formar una estructura que tenga sentido.
- Prueben el VN Player para previsualizar lo que verán los jugadores.
- Abran el Performance Editor para experimentar con dirección de escena y presentación.
- Cuando se sientan cómodos, prueben el modo Code para tener control avanzado.
- Usen Story Flow para planear narrativas ramificadas más grandes.
Conceptos clave para principiantes
- Labels son escenas, como capítulos o momentos de la historia.
- Personajes deberían definirse antes de empezar a hablar.
- Choices crean ramas donde los jugadores eligen distintos caminos.
- Variables registran el estado del juego, como afecto, banderas o inventario.
No se preocupen por esto todavía
Pueden empezar a crear sin estresarse por:
- Memorizar la sintaxis de el motor de juego
- Tener arte o audio finales antes de que la historia funcione
- Construir lógica compleja desde cero
TIP
Concéntrense primero en la historia y agreguen pulido visual después. Usen el asistente de IA con libertad, y guarden y exporten con regularidad para tener siempre una versión jugable de su proyecto.
Una buena primera meta
Intenten terminar una escena corta y jugable con un personaje, una decisión y un final. Ese pequeño logro les enseñará más que intentar diseñar todo el juego de una sola vez.