Branch View
Branch View les ayuda a analizar las diferentes rutas que un jugador puede tomar en su novela visual.
Qué es
Esta vista mira su historia como un conjunto de caminos jugables. Les ayuda a entender cómo se ramifican las decisiones, dónde se reconectan las rutas y si cada camino puede llegar a un final satisfactorio.
INFO
Usen Branch View cuando quieran respuestas, no solo un mapa. Se enfoca en la lógica de rutas y en los resultados del jugador.
Qué muestra
- Todas las rutas posibles desde un punto de inicio elegido hasta escenas posteriores o finales
- Puntos de ramificación donde las decisiones del jugador crean divisiones significativas
- Longitudes de camino para comparar rutas cortas y largas
- Puntos de convergencia donde diferentes caminos vuelven a encontrarse
- Qué decisiones llevan a qué escenas, resultados o bloqueos de ruta
Cómo usarlo
- Abran el modo Design en el espacio de trabajo.
- Seleccionen Branch View.
- Elijan la label que quieren usar como punto de inicio.
- Revisen las rutas generadas y sigan cada rama paso a paso.
- Comparen longitudes de camino para comprobar ritmo y equilibrio de contenido.
- Busquen callejones sin salida, transiciones faltantes o rutas que nunca vuelven a conectarse.
Preguntas que puede responder
- ¿Se puede completar cada ruta?
- ¿Qué decisiones crean los cambios más grandes en la historia?
- ¿Algunas ramas son mucho más cortas que otras?
- ¿Dónde se vuelven a unir las rutas separadas?
Cuándo usarlo
- Antes de probar un capítulo ramificado
- Al equilibrar la longitud de rutas entre varias decisiones
- Al verificar que cada camino hacia un final sea alcanzable
- Al buscar callejones sin salida o transiciones olvidadas
Consejos
- Empiecen desde la label inicial y repitan el análisis para los principales puntos de entrada de capítulos.
- Combínenlo con Story Graph para tener tanto una vista general visual como un desglose ruta por ruta.
- Revisen con cuidado los puntos de convergencia para que las escenas compartidas sigan teniendo sentido en todos los caminos.
TIP
Si una rama se ve demasiado corta o aislada, quizá necesite una escena extra, una transición más clara o una recompensa narrativa más fuerte.