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Branch View

Branch View les ayuda a analizar las diferentes rutas que un jugador puede tomar en su novela visual.

Qué es

Esta vista mira su historia como un conjunto de caminos jugables. Les ayuda a entender cómo se ramifican las decisiones, dónde se reconectan las rutas y si cada camino puede llegar a un final satisfactorio.

INFO

Usen Branch View cuando quieran respuestas, no solo un mapa. Se enfoca en la lógica de rutas y en los resultados del jugador.

Qué muestra

  • Todas las rutas posibles desde un punto de inicio elegido hasta escenas posteriores o finales
  • Puntos de ramificación donde las decisiones del jugador crean divisiones significativas
  • Longitudes de camino para comparar rutas cortas y largas
  • Puntos de convergencia donde diferentes caminos vuelven a encontrarse
  • Qué decisiones llevan a qué escenas, resultados o bloqueos de ruta

Cómo usarlo

  1. Abran el modo Design en el espacio de trabajo.
  2. Seleccionen Branch View.
  3. Elijan la label que quieren usar como punto de inicio.
  4. Revisen las rutas generadas y sigan cada rama paso a paso.
  5. Comparen longitudes de camino para comprobar ritmo y equilibrio de contenido.
  6. Busquen callejones sin salida, transiciones faltantes o rutas que nunca vuelven a conectarse.

Preguntas que puede responder

  • ¿Se puede completar cada ruta?
  • ¿Qué decisiones crean los cambios más grandes en la historia?
  • ¿Algunas ramas son mucho más cortas que otras?
  • ¿Dónde se vuelven a unir las rutas separadas?

Cuándo usarlo

  • Antes de probar un capítulo ramificado
  • Al equilibrar la longitud de rutas entre varias decisiones
  • Al verificar que cada camino hacia un final sea alcanzable
  • Al buscar callejones sin salida o transiciones olvidadas

Consejos

  • Empiecen desde la label inicial y repitan el análisis para los principales puntos de entrada de capítulos.
  • Combínenlo con Story Graph para tener tanto una vista general visual como un desglose ruta por ruta.
  • Revisen con cuidado los puntos de convergencia para que las escenas compartidas sigan teniendo sentido en todos los caminos.

TIP

Si una rama se ve demasiado corta o aislada, quizá necesite una escena extra, una transición más clara o una recompensa narrativa más fuerte.

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