分支视图
分支视图可以帮你分析玩家在视觉小说中可能走过的不同路线。
它是什么
这个视图会把故事理解为一组“可游玩的路径”。你可以查看选项如何分流、不同路线在哪里重新汇合,以及每条路线是否都能顺利走到结局。
INFO
如果故事图谱更像地图,那么分支视图更像路线分析工具,适合专门检查玩家体验。
它会显示什么
- 从指定起点出发的所有可能路线
- 会真正影响走向的重要分支点
- 不同路径的长度,方便比较节奏和内容量
- 多条路线重新汇合的位置
- 每个选项最终会把玩家带到哪里
如何使用
- 在工作区中打开 Design 模式。
- 进入 Branch View。
- 选择一个 label 作为分析起点。
- 按路线逐步查看每个分支的去向。
- 对比路径长度,检查不同路线是否均衡。
- 留意死路、缺失过渡或永远不会回收的分支。
它能回答哪些问题
- 每条路线都能走通吗?
- 哪些选项会带来最明显的剧情变化?
- 有没有路线明显过短或内容不足?
- 不同分支会在什么地方重新汇合?
什么时候适合使用
- 分支章节准备试玩之前
- 需要平衡多条路线长度时
- 检查每个结局路线是否都能抵达时
- 查找死路或被遗忘的转场时
使用建议
- 先从开场 label 开始,再分析各个章节入口。
- 和 Story Graph 搭配使用,可以同时获得全局视角与路线细节。
- 特别留意汇合场景,确认它们对所有前置路线都说得通。
TIP
如果某条路线太短或几乎不和其他内容发生联系,通常说明它还需要补充场景、过渡或情感回报。