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变量

变量面板可以帮助你管理推动视觉小说运行的各种数值、标记和状态。

它是什么

在这个面板里,你可以集中查看项目中使用到的全部变量。无论是玩家选择标记、角色好感度、背包道具,还是章节进度,都能更清楚地整理和检查。

INFO

如果你的故事有路线锁、隐藏条件或复杂分支,这个面板会是你整理逻辑的重要工具。

你可以追踪什么

  • 玩家是否看过某段剧情、解锁某个选项或进入某条路线
  • 好感度、信任值、声望等角色关系数值
  • 道具、线索、钥匙等背包与收集内容
  • 章节进度、结局进度和其他剧情计数
  • 控制场景、选项或奖励的自定义变量

如何使用

  1. 打开 Variables 面板,查看项目中当前使用的变量。
  2. 浏览列表,确认重要变量的命名是否清晰。
  3. 检查每个变量在哪里被设置、在哪里被判断。
  4. 找出未使用、意义不明确或缺少定义的变量。
  5. 及时清理过时变量,避免后续章节越来越难维护。

为什么重要

  • 避免出现功能重复、名字相似的变量
  • 让分支逻辑更容易理解和维护
  • 在多人协作时保持命名和用法一致
  • 减少因为拼写错误或遗忘定义而导致的问题

与校验的配合

Variables 面板和 Validation 很适合一起使用。如果某个场景引用了没有正确定义的变量,Validation 可以在导出前帮你及时发现。

使用建议

  • 尽量使用统一的命名规则,并在整个项目中保持一致。
  • 让关系值和进度变量一眼就能看懂用途。
  • 遇到复杂分支时,可以请 AI 助手 帮你整理变量逻辑。

TIP

如果两个变量看起来在做同一件事,尽早合并它们。状态越清晰,后续修改越轻松。

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