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屏幕编辑器

屏幕编辑器是一个用于创建自定义 游戏引擎 界面的可视化工作区。 你可以像搭积木一样设计 screen,而不必从头手写界面代码。

你可以构建什么

  • 自定义主菜单与暂停菜单
  • 用于显示状态、任务或数值的 HUD 覆盖层
  • 背包、物品栏、图鉴等界面
  • 角色状态面板
  • 设置菜单与特殊选项页面
  • 为独特玩法准备的专用界面

常用元素

你可以组合多种常见界面元素,例如:

  • 文字:标题、说明、标签
  • 按钮:执行操作或进行选择
  • 图片:图标、背景、装饰图
  • 进度条:显示生命、体力、好感等数值
  • 网格:排列物品、菜单或卡片内容
  • 视口:用于可滚动区域
  • 框架:用于分组和美化内容

INFO

如果你的游戏界面不满足于默认样式,或者你的玩法需要专属 UI,屏幕编辑器就是最适合的工具。

如何使用

  1. 打开 屏幕编辑器
  2. 从空白界面开始,或先选择一个模板。
  3. 将元素拖放到画布中。
  4. 在属性面板中调整文字、图片、间距、对齐和行为。
  5. 一边编辑,一边查看实时预览。
  6. 完成后导出为游戏项目 screen 代码。

什么时候最适合使用

  • 你想做出区别于默认样式的菜单界面。
  • 你的游戏需要背包、地图、资料库或属性面板。
  • 你加入了特殊系统,需要新的交互页面。
  • 你想先用可视化方式快速验证 UI 想法。

TIP

建议先从模板开始,再一点点修改。 逐步调整,最容易做出稳定又好看的界面。

实用建议

  • 先把结构排好,再精修颜色和间距。
  • 按钮和滚动区域尽早测试。
  • 重要操作要放在玩家容易找到的位置。
  • 多个界面尽量复用同一套风格,整体观感会更统一。

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