屏幕编辑器
屏幕编辑器是一个用于创建自定义 游戏引擎 界面的可视化工作区。 你可以像搭积木一样设计 screen,而不必从头手写界面代码。
你可以构建什么
- 自定义主菜单与暂停菜单
- 用于显示状态、任务或数值的 HUD 覆盖层
- 背包、物品栏、图鉴等界面
- 角色状态面板
- 设置菜单与特殊选项页面
- 为独特玩法准备的专用界面
常用元素
你可以组合多种常见界面元素,例如:
- 文字:标题、说明、标签
- 按钮:执行操作或进行选择
- 图片:图标、背景、装饰图
- 进度条:显示生命、体力、好感等数值
- 网格:排列物品、菜单或卡片内容
- 视口:用于可滚动区域
- 框架:用于分组和美化内容
INFO
如果你的游戏界面不满足于默认样式,或者你的玩法需要专属 UI,屏幕编辑器就是最适合的工具。
如何使用
- 打开 屏幕编辑器。
- 从空白界面开始,或先选择一个模板。
- 将元素拖放到画布中。
- 在属性面板中调整文字、图片、间距、对齐和行为。
- 一边编辑,一边查看实时预览。
- 完成后导出为游戏项目 screen 代码。
什么时候最适合使用
- 你想做出区别于默认样式的菜单界面。
- 你的游戏需要背包、地图、资料库或属性面板。
- 你加入了特殊系统,需要新的交互页面。
- 你想先用可视化方式快速验证 UI 想法。
TIP
建议先从模板开始,再一点点修改。 逐步调整,最容易做出稳定又好看的界面。
实用建议
- 先把结构排好,再精修颜色和间距。
- 按钮和滚动区域尽早测试。
- 重要操作要放在玩家容易找到的位置。
- 多个界面尽量复用同一套风格,整体观感会更统一。