Éditeur de screens
L'éditeur de screens est un espace visuel pour construire des screens le moteur de jeu personnalisés. Utilisez-le pour concevoir des interfaces de jeu sans tout positionner à la main dans du code screen.
Ce que vous pouvez créer
- Des menus principaux et menus pause personnalisés
- Des overlays HUD pour les stats, les quêtes ou les informations d'état
- Des écrans d'inventaire et de sac
- Des panneaux d'état des personnages
- Des menus de réglages et des écrans d'options spéciaux
- Des screens d'interface uniques pour les mécaniques propres à votre jeu
Éléments de base
Vous pouvez combiner des briques d'interface courantes comme :
- Text pour les labels, titres et consignes
- Buttons pour les choix et les actions
- Images pour les icônes, arrière-plans et illustrations
- Bars pour la santé, l'énergie, la progression ou l'affection
- Grids pour les dispositions d'objets et les structures de menu
- Viewports pour les zones défilantes
- Frames pour regrouper et styliser le contenu
INFO
L'éditeur de screens est particulièrement utile lorsque l'interface par défaut ne suffit plus pour votre projet. Si votre histoire inclut des systèmes personnalisés, c'est ici que vous pouvez construire les screens qui les accompagnent.
Comment l'utiliser
- Ouvrez l'éditeur de screens depuis la zone d'outils.
- Partez d'un screen vierge ou choisissez un template.
- Faites glisser les éléments sur le canvas.
- Ajustez le texte, les images, l'espacement, l'alignement et le comportement dans le panneau de propriétés.
- Prévisualisez le screen en temps réel pendant votre travail.
- Exportez le résultat sous forme de code screen le moteur de jeu lorsque vous êtes prêt.
Quand utiliser l'éditeur de screens
- Vous voulez un style de menu personnalisé à la place du rendu par défaut.
- Votre jeu a besoin d'un inventaire, d'une carte, d'un codex ou d'un écran de stats.
- Vous ajoutez des mécaniques spéciales qui exigent leur propre interface.
- Vous voulez prototyper des idées d'UI visuellement avant de les intégrer au jeu.
TIP
Commencez avec un template, puis personnalisez un élément à la fois. Les petits changements progressifs sont le moyen le plus simple de créer un screen vraiment soigné.
Conseils utiles
- Construisez d'abord la mise en page, puis affinez les couleurs et les espacements.
- Testez tôt les boutons et les zones défilantes.
- Gardez les actions importantes faciles à repérer.
- Réutilisez les styles d'un screen à l'autre pour une interface cohérente.