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Editor de telas

O Editor de telas é um espaço de trabalho visual para criar telas personalizadas de o motor de jogo. Usem-no para desenhar interfaces de jogo sem precisar posicionar tudo manualmente em código de tela.

O que vocês podem criar

  • Menus principais e menus de pausa personalizados
  • Sobreposições de HUD para atributos, missões ou informações de status
  • Telas de inventário e mochila
  • Painéis de status de personagens
  • Menus de configurações e telas de opções especiais
  • Telas de interface únicas para as mecânicas do seu jogo

Elementos principais

Vocês podem combinar peças comuns de interface, como:

  • Texto para rótulos, títulos e instruções
  • Botões para escolhas e ações
  • Imagens para ícones, fundos e ilustrações
  • Barras para vida, energia, progresso ou afeição
  • Grades para layouts de itens e estruturas de menu
  • Viewports para áreas com rolagem
  • Molduras para agrupar e estilizar conteúdo

INFO

O Editor de telas é especialmente útil quando a interface padrão não é suficiente para o seu projeto. Se a história de vocês inclui sistemas personalizados, é aqui que vocês podem criar as telas que dão suporte a eles.

Como usar

  1. Abram o Editor de telas na área de ferramentas.
  2. Comecem com uma tela em branco ou escolham um modelo.
  3. Arrastem e soltem elementos na tela de desenho.
  4. Ajustem texto, imagens, espaçamento, alinhamento e comportamento no painel de propriedades.
  5. Visualizem a tela em tempo real enquanto trabalham.
  6. Exportem o resultado como código de tela de o motor de jogo quando estiverem prontos.

Quando usar o Editor de telas

  • Vocês querem um estilo de menu personalizado em vez do visual padrão.
  • O jogo precisa de uma tela de inventário, mapa, códice ou atributos.
  • Vocês estão adicionando mecânicas especiais que exigem uma interface própria.
  • Vocês querem prototipar ideias de UI visualmente antes de colocá-las no jogo.

TIP

Comecem com um modelo e depois personalizem uma parte por vez. Mudanças pequenas e graduais são a forma mais fácil de criar uma tela bem polida.

Dicas úteis

  • Construam primeiro o layout e depois refinem cores e espaçamento.
  • Testem botões e áreas com rolagem desde cedo.
  • Mantenham ações importantes fáceis de encontrar.
  • Reutilizem estilos entre telas para que a UI pareça consistente.

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