Editor de telas
O Editor de telas é um espaço de trabalho visual para criar telas personalizadas de o motor de jogo. Usem-no para desenhar interfaces de jogo sem precisar posicionar tudo manualmente em código de tela.
O que vocês podem criar
- Menus principais e menus de pausa personalizados
- Sobreposições de HUD para atributos, missões ou informações de status
- Telas de inventário e mochila
- Painéis de status de personagens
- Menus de configurações e telas de opções especiais
- Telas de interface únicas para as mecânicas do seu jogo
Elementos principais
Vocês podem combinar peças comuns de interface, como:
- Texto para rótulos, títulos e instruções
- Botões para escolhas e ações
- Imagens para ícones, fundos e ilustrações
- Barras para vida, energia, progresso ou afeição
- Grades para layouts de itens e estruturas de menu
- Viewports para áreas com rolagem
- Molduras para agrupar e estilizar conteúdo
INFO
O Editor de telas é especialmente útil quando a interface padrão não é suficiente para o seu projeto. Se a história de vocês inclui sistemas personalizados, é aqui que vocês podem criar as telas que dão suporte a eles.
Como usar
- Abram o Editor de telas na área de ferramentas.
- Comecem com uma tela em branco ou escolham um modelo.
- Arrastem e soltem elementos na tela de desenho.
- Ajustem texto, imagens, espaçamento, alinhamento e comportamento no painel de propriedades.
- Visualizem a tela em tempo real enquanto trabalham.
- Exportem o resultado como código de tela de o motor de jogo quando estiverem prontos.
Quando usar o Editor de telas
- Vocês querem um estilo de menu personalizado em vez do visual padrão.
- O jogo precisa de uma tela de inventário, mapa, códice ou atributos.
- Vocês estão adicionando mecânicas especiais que exigem uma interface própria.
- Vocês querem prototipar ideias de UI visualmente antes de colocá-las no jogo.
TIP
Comecem com um modelo e depois personalizem uma parte por vez. Mudanças pequenas e graduais são a forma mais fácil de criar uma tela bem polida.
Dicas úteis
- Construam primeiro o layout e depois refinem cores e espaçamento.
- Testem botões e áreas com rolagem desde cedo.
- Mantenham ações importantes fáceis de encontrar.
- Reutilizem estilos entre telas para que a UI pareça consistente.