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Biblioteca de modelos

A Biblioteca de modelos oferece blocos prontos para uso em sistemas comuns de visual novels. Em vez de criar cada mecânica do zero, vocês podem inserir um modelo e adaptá-lo à própria história.

Modelos disponíveis

  • Atributos e características para acompanhar força, conhecimento, charme e muito mais
  • Sistemas de inventário e mochila para coletar e usar itens
  • Acompanhamento de afeição e relacionamentos para progressão de rotas e dinâmicas de personagens
  • Sistemas de tempo e calendário para narrativas baseadas em dias, semanas e agendas
  • Navegação por mapa para escolhas baseadas em locais e exploração
  • Minigames para momentos interativos e desafios opcionais
  • Sistemas de conquistas para desbloqueios e objetivos extras

INFO

Modelos são um ótimo ponto de partida quando vocês sabem qual mecânica querem, mas não querem construir cada peça por conta própria. Eles podem economizar horas de configuração e ajudar vocês a começar a testar ideias muito antes.

Como usar

  1. Abram a Biblioteca de modelos.
  2. Naveguem pelos modelos disponíveis e leiam o que cada um faz.
  3. Visualizem o modelo para entender como ele funciona durante o jogo.
  4. Insiram-no no projeto com um clique.
  5. Ajustem nomes, texto, valores e apresentação para que ele se encaixe na sua história.

Por que modelos são úteis

  • Eles ajudam vocês a prototipar sistemas de jogo rapidamente.
  • Tornam recursos complexos mais fáceis de abordar.
  • Dão uma estrutura prática sobre a qual construir.
  • São úteis tanto para primeiros projetos quanto para um trabalho de produção mais rápido.

Personalização após a inserção

Depois que um modelo estiver no projeto, vocês podem adaptá-lo ao seu mundo alterando:

  • Nomes de variáveis e labels
  • Texto de ambientação e redação de menus
  • Valores, recompensas e limites
  • Apresentação visual e textos de UI

TIP

Modelos funcionam especialmente bem juntos. Por exemplo, vocês podem combinar um sistema de tempo com navegação por mapa e acompanhamento de relacionamentos para criar um ciclo de gameplay mais rico.

Boas práticas

  • Comecem pelo menor modelo que resolve a necessidade de vocês.
  • Renomeiem variáveis e textos desde cedo para que o sistema pareça nativo da sua história.
  • Testem a mecânica em uma cena curta antes de usá-la em todos os lugares.
  • Mantenham anotações sobre quais modelos vocês usaram para que atualizações futuras continuem organizadas.

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