故事图谱
故事图谱会把你的整个视觉小说整理成一张流程图,方便你从全局理解故事结构。
它是什么
在故事图谱里,你可以看到场景之间如何通过 jump、call 和菜单分支连接起来。不需要逐段阅读脚本,也能快速把握整部作品的走向。
INFO
可以把故事图谱理解成“地图视角”。先看全局结构,再深入检查具体场景,会更高效。
你能看到什么
- 所有 label 以节点形式显示在流程图中
- 场景之间的 jump 和 call 连接会显示为箭头
- 玩家选项带来的分支点会清楚标出
- 无法到达的场景或死路场景会被高亮提示
- 从开场到后续章节或结局的主要路线走向
如何使用
- 在工作区中打开 Design 模式。
- 进入 Story Graph 查看整体结构。
- 点击任意节点,直接跳转到对应场景。
- 使用缩放功能查看大项目的整体或局部。
- 拖动画布,沿着不同路线追踪故事分支。
- 检查高亮节点,找出断开的连接或结构问题。
它为什么有用
- 快速发现从未被进入的孤立场景
- 提前找出缺失连接,避免玩家卡住
- 规划新分支应该在哪里展开或汇合
- 从整体上检查叙事节奏和路线分布
什么时候适合使用
- 想快速理解整个项目的故事结构时
- 重写多分支章节之前
- 新增选项或路线专属场景之后
- QA 检查阶段,用来寻找剧情漏洞或断线内容时
使用建议
- 先运行 Validation,图谱里的问题会更容易看出来。
- 搭配 Branch View 一起使用,既能看全局,也能看每条路线的细节。
- 先缩小查看整体,再放大检查重点区域。
TIP
如果项目很大,建议先沿主线检查,再按章节逐步查看支线,会更不容易遗漏问题。