パブリッシュと配布
Publish ワークスペースモードは、最終リリースのためのステップを一か所にまとめています。 プロジェクトの健全性を確認し、サイズを把握し、エクスポート設定を選び、テストやリリース用のクリーンなダウンロードを準備するのに役立ちます。
含まれるもの
スクリプトバリデーション
エクスポート前にプロジェクトの完全チェックを実行します。 プレイヤーに届く前に、フローの問題やその他の不具合を発見できます。
プロジェクト統計
以下のような有用な数字をレビューできます。
- 単語数
- シーン数
- キャラクター数
- 推定プレイ時間
エクスポート設定
プロジェクトをどのようにパッケージ化するかを選び、エクスポートオプションを確認します。
バージョン管理
アップデート・テストビルド・マイルストーン納品の準備をする際に、リリースバージョンを追跡します。
INFO
Publish モードは最終リリースだけのためのものではありません。 クリーンなチェックポイントと確実なエクスポートが欲しいときは、開発中いつでも活用できます。
推奨ワークフロー
- Validate(バリデーション) を実行する。
- プロジェクト統計をレビューする。
- エクスポート設定を構成する。
- 完成したパッケージをダウンロードする。
統計が重要な理由
プロジェクト統計は、実践的な質問に答えるのに役立ちます。
- プロジェクトは計画より速く成長しているか?
- 他よりも著しく短いルートがないか?
- 現在のビルドはデモとして十分な規模か?
- 推定プレイ時間は目標に合っているか?
Publish モードを開くタイミング
- 主要なテストビルドの前
- コラボレーターやパブリッシャーにバージョンを送る前
- 公開デモとリリース前
- 大きな執筆セッションや構造的な編集の後
TIP
主要な執筆セッションの後は毎回バリデーションを実行しましょう。 問題を早めに発見すればするほど、リリース時に一括修正するより簡単です。
実践的なヒント
- 統計をウォッチしてスコープをコントロールしましょう。
- マイルストーンと明確に対応するバージョンラベルを使いましょう。
- 大きな修正の後は新しいビルドをエクスポートしましょう。
- バリデーション済みのビルドを一つ安定版バックアップとして保持しておきましょう。